VRChat 特化型プラットフォーム~デジタルの未来はココにある~
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販売者: アビグルト カテゴリー: 専用素体使用 タグ: RAVI_3D, Original, オリジナル, AvatarMuseum, vKet
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説明

規約と仕様

以下利用規約、仕様になります。

ご了承の上ご購入をお願い致します。

 

本モデルはMayaで制作しております。

Avatars 3.0を使用しています。

 

blenderその他3Dツールでのデータ互換は保証しかねます。予めご了承ください。

・バーチャルマーケット5

『Virtual Showcase – citrine stage 3F』

・AvatarMuseum3

にてテストアバターを展示しております。

購入前に必ず動作をご確認ください。 

 

◆利用規約 

許諾範囲の簡易一覧をご参照下さい。

当モデルを利用した時点で利用規約に同意したものとします。

 

・本モデルを通しての迷惑行為、誹謗中傷、政治的目的による活動を禁止致します。

 

・再配布は一部全部問わず、第三者が自由に取り扱える状態での再配布を禁止いたします。

 

・動画配信サイトでの使用には、収益の有無問わず制限は設けません。

 (法人の方は事前にご連絡を下さい。)

 

・R-18への利用の制限はいたしません。

 

・本モデル素材を使用した事によって生じたトラブル等、いかなる損害に対しても 制作者は一切責任を負いかねます。予めご了承下さい。

 

・3D編集ソフトでの改変等、商品の導入に関する質問以外には対応しかねます。

 

・他アバターと組み合わせ等の改変の制限は設けません。

 ただし、組み合わせ先の利用規約を順守するようお願い

 致します。

 

============================================

 

◆使用プラグイン

 

本モデルは

・Dynamic Bone

・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0

にを利用しています。

 

上記データをご利用の方は、先に上記データをインポート後

「Ravi_VRC_v○○.unitypackage」を読み込んで下さい。

 

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0

https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0

============================================

 

◆商品内容

 

 ◇fbxデータ

  underwar  ・・・下着

  hat       ・・・帽子

  kneehi    ・・・ニーハイ

  cloth     ・・・衣装

  face      ・・・顔

  hair      ・・・髪

   body      ・・・素体

 

 ◇テクスチャデータ(tga)

  カラー5枚

  マスクマップ4枚

  高解像度PSDデータ(基本パーツ分離,一部細かくレイヤー分け)

 

 ◇unitypackageデータ

 

 ◇DynamicBone設定

  ご利用の方は、事前に導入をお願いします。

 

 ◇シェーダー設定

  UnityChanToonShaderを使用しています。

  ご利用の方は事前に導入をお願いします。

  ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0

  https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0

 

 ◆衣装から身体突き抜け防止のため『body』メッシュ

    にblendShape用意しています。素体が細くなります。

 

・動作環境はUnity 2018.4.20f1 (64-bit)で確認しております。

 

=============================

更新情報

 

【v1.0.0 をお買い求め頂いたお客様へ】

新しいバージョンでは、表情のAnimationClipを一新しています。

古いデータと混同が起きないようにするために、インポートする前に

「Assets/hisatune_RAVI/Animation/Facial_Clips」

の中身を一度削除していただきますようお願いいたします。

 

◆◆ver1.00◆◆

2020/12/20 公開

 

◆◆ver1.01◆◆

2020/12/21 公開

 

※修正箇所※

 

・AnimationClipの名前と中身がリンクしていない現象を修正

・不要なAnimationClipが混ざっていたので削除

・ついでに表情アニメーションの追加

・おなか周りのボタンのウェイトを微調整

・ブレンドシェイプ『face_eye_ikarii_01_L.R』の目元と眉の形状修正

・顔と体のマテリアル Rimlight Powerの強さをを0.9→0.4に弱めました

・『body』メッシュ 手を細めるblendshapeの追加(はみだし防止のため)

 

◆◆ver1.02◆◆

2020/12/24 公開

 

※修正箇所※

 

・各カラーテクスチャの微調整(主にUVからのはみ出しを調整)

・PSDデータ修正。

  各パーツを別レイヤーとして分離

 改変素材の作成(新規書き込み)

・UVマップの修正

・『face』メッシュ・・・顔のUVが反転していたのを修正

 グローブと腕章のUVの位置を修正

・AnimatorのControllerにアタッチされてしまっていた『__debug』コントローラーを削除

・『body』のslim_handの値を100に変更→手袋から手のメッシュがはみ出さないように

 

◆◆ver1.03◆◆

2020/12/25 公開

 

※修正箇所※

 

・『face.psd』白ハイライトレイヤーが透明だったのを修正

 

◆◆ver1.04◆◆

2021/01/03 公開

 

※修正箇所※

 

・マテリアル

M_body

M_face  ・・・BaseColor Step

              Base/Shade Feather の値を修正しました

→影の影響を強く受ける為、こちらを弱める意図

 

・ウェイト

body 

underwear

cloth   メッシュ

ウェイトの微調整を行いました。

腕や足を動かしたら意図しない箇所が影響される点

 

・モデリング

body

形状を微調整しました

おなかの形状、肩回りのメッシュを増やしてカクカク感を修正

 

・ブレンドシェイプ

face_eye_toji まつ毛のメッシュが破綻していた箇所を修正

 

◆◆ver1.05◆◆

2021/01/03 公開

 

※修正箇所※

不要なブレンドシェイプ用モデルを削除(浮いている生首を削除)

 

◆◆ver1.06◆◆

2021/01/23 公開

 

・fbx内の不要モデルを削除『face_eye_toji_01_L』

・faceのBoundsが上にズレていたのを修正

 

◆◆ver1.07◆

2021/09/05 公開

 

Unityのバージョンを2019.4.29f1に移行した状態で書き出し直しました。

特に変更点はございません。

=============================

 

何かご質問やバグ等ありましたら

boothでのメッセージ

もしくはTwitter:@yukinouragまでご連絡下さい!

 

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