規約と仕様
以下利用規約、仕様になります。
ご了承の上ご購入をお願い致します。
本モデルはMayaで制作しております。
Avatars 3.0を使用しています。
blenderその他3Dツールでのデータ互換は保証しかねます。予めご了承ください。
・バーチャルマーケット5
『Virtual Showcase – citrine stage 3F』
・AvatarMuseum3
にてテストアバターを展示しております。
購入前に必ず動作をご確認ください。
◆利用規約
許諾範囲の簡易一覧をご参照下さい。
当モデルを利用した時点で利用規約に同意したものとします。
・本モデルを通しての迷惑行為、誹謗中傷、政治的目的による活動を禁止致します。
・再配布は一部全部問わず、第三者が自由に取り扱える状態での再配布を禁止いたします。
・動画配信サイトでの使用には、収益の有無問わず制限は設けません。
(法人の方は事前にご連絡を下さい。)
・R-18への利用の制限はいたしません。
・本モデル素材を使用した事によって生じたトラブル等、いかなる損害に対しても 制作者は一切責任を負いかねます。予めご了承下さい。
・3D編集ソフトでの改変等、商品の導入に関する質問以外には対応しかねます。
・他アバターと組み合わせ等の改変の制限は設けません。
ただし、組み合わせ先の利用規約を順守するようお願い
致します。
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◆使用プラグイン
本モデルは
・Dynamic Bone
・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0
にを利用しています。
上記データをご利用の方は、先に上記データをインポート後
「Ravi_VRC_v○○.unitypackage」を読み込んで下さい。
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0
https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
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◆商品内容
◇fbxデータ
underwar ・・・下着
hat ・・・帽子
kneehi ・・・ニーハイ
cloth ・・・衣装
face ・・・顔
hair ・・・髪
body ・・・素体
◇テクスチャデータ(tga)
カラー5枚
マスクマップ4枚
高解像度PSDデータ(基本パーツ分離,一部細かくレイヤー分け)
◇unitypackageデータ
◇DynamicBone設定
ご利用の方は、事前に導入をお願いします。
◇シェーダー設定
UnityChanToonShaderを使用しています。
ご利用の方は事前に導入をお願いします。
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0
https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
◆衣装から身体突き抜け防止のため『body』メッシュ
にblendShape用意しています。素体が細くなります。
・動作環境はUnity 2018.4.20f1 (64-bit)で確認しております。
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更新情報
【v1.0.0 をお買い求め頂いたお客様へ】
新しいバージョンでは、表情のAnimationClipを一新しています。
古いデータと混同が起きないようにするために、インポートする前に
「Assets/hisatune_RAVI/Animation/Facial_Clips」
の中身を一度削除していただきますようお願いいたします。
◆◆ver1.00◆◆
2020/12/20 公開
◆◆ver1.01◆◆
2020/12/21 公開
※修正箇所※
・AnimationClipの名前と中身がリンクしていない現象を修正
・不要なAnimationClipが混ざっていたので削除
・ついでに表情アニメーションの追加
・おなか周りのボタンのウェイトを微調整
・ブレンドシェイプ『face_eye_ikarii_01_L.R』の目元と眉の形状修正
・顔と体のマテリアル Rimlight Powerの強さをを0.9→0.4に弱めました
・『body』メッシュ 手を細めるblendshapeの追加(はみだし防止のため)
◆◆ver1.02◆◆
2020/12/24 公開
※修正箇所※
・各カラーテクスチャの微調整(主にUVからのはみ出しを調整)
・PSDデータ修正。
各パーツを別レイヤーとして分離
改変素材の作成(新規書き込み)
・UVマップの修正
・『face』メッシュ・・・顔のUVが反転していたのを修正
グローブと腕章のUVの位置を修正
・AnimatorのControllerにアタッチされてしまっていた『__debug』コントローラーを削除
・『body』のslim_handの値を100に変更→手袋から手のメッシュがはみ出さないように
◆◆ver1.03◆◆
2020/12/25 公開
※修正箇所※
・『face.psd』白ハイライトレイヤーが透明だったのを修正
◆◆ver1.04◆◆
2021/01/03 公開
※修正箇所※
・マテリアル
M_body
M_face ・・・BaseColor Step
Base/Shade Feather の値を修正しました
→影の影響を強く受ける為、こちらを弱める意図
・ウェイト
body
underwear
cloth メッシュ
ウェイトの微調整を行いました。
腕や足を動かしたら意図しない箇所が影響される点
・モデリング
body
形状を微調整しました
おなかの形状、肩回りのメッシュを増やしてカクカク感を修正
・ブレンドシェイプ
face_eye_toji まつ毛のメッシュが破綻していた箇所を修正
◆◆ver1.05◆◆
2021/01/03 公開
※修正箇所※
不要なブレンドシェイプ用モデルを削除(浮いている生首を削除)
◆◆ver1.06◆◆
2021/01/23 公開
・fbx内の不要モデルを削除『face_eye_toji_01_L』
・faceのBoundsが上にズレていたのを修正
◆◆ver1.07◆
2021/09/05 公開
Unityのバージョンを2019.4.29f1に移行した状態で書き出し直しました。
特に変更点はございません。
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もしくはTwitter:@yukinouragまでご連絡下さい!
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