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販売者: ゴールデンタカサン カテゴリー: 3Dデータ, アバターモデル, 専用素体使用
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説明

オリジナル3Dモデル「卯兎 -MAO Tu- マオ トゥ」

作者 GOLDENTAKASAN

 

Original 3D model ‘MAO Tu’

Creator: GOLDENTAKASAN

 

△62234(KATANA含む)

 

 

■SpecialThanks

茶巾くん(twitter@Lorica002)マットキャップ提供(chakin matcap)

 

敬称略

 

利用規約

 

・オリジナル3Dモデル「卯兎 -MAO Tu- マオ トゥ」(以下MAO)モデルデータ一式の再配布・販売・転売。有料での改造改変の禁止。

 

・特定の個人や宗教・人種・団体への誹謗中傷を目的とした利用を禁止(改変した場合やデータの流用も含む)。

 

・VR関係、ゲーム制作アニメーション、動画媒体での個人的利用の範囲での商用利用は可能です。ただし、VRCに調整しているため、他のゲームやツールでの正常な動作は補償しません。

また、第三者の収益化動画や配信などに映り込む際の制限などはありません。

 

・『MAO』と、それに関連したデータの改変は自由です。

 

・改変の方法などの技術的な事に対してはサポートを行っていません。

 

・『MAO』由来のパーツを『ゴールデンタカサン』制作以外の別のモデルに流用する場合、他のモデルの利用規約をご確認の上使用をして下さい。トラブルが生じた際、当方は一切の責任を負いません。

 

・アバタークローン・アバターペデスタル等による配布は禁止します。また、アバターとしてアップロードの際は、プライベートの設定でお願いします。

 

 

・『MAO』モデルデータの改造・改変及び個人の利用範囲での流用は自由ですが、配布データである『MAO』及び改変したデータが持つ著作権はゴールデンタカサンに帰属します。

 

・ゴールデンタカサンが作成した『MAO』のデータを使用したことによる金銭・機器・機会的トラブルの損失・損害を当方は一切の責任を負いません。全て自己責任でご利用ください。

 

・本モデルデータの利用者は本モデルデータ『MAO』の利用をもって本利用規約に同意したものとみなします。

 

 

利用規約や価格は予告なく変更・改定することがあります。またモデルデータの配布の停止を行う事がありますのでご了承下さい。

 

その他、不具合報告や不明な点でのご連絡はBoothのメッセージ機能

twitter@goldentakasanへダイレクトメッセージでお送り下さい。

 

■更新履歴■

 

2021.6.14

stareye シェイプ時の左目のUVが上下反転していた問題を修正

spatsonlyシェイプ時に掌が変形する不具合の修正

 

2021.6.21

アウトラインが正常に表示されない問題の修正

hairsのアウトラインを追加

 

2021.8.14

推奨シェーダーをpoiyomiに変更

Expressions menuのEX subをhairに変更

その他微調整

 

2022.6.6

Phys Bone対応

UTS版を削除

その他微調整

 

・Redistribution, sale, and resale of a set of “MAO Tu” (hereinafter referred to as “MAO”) model data. Prohibit any modification or alteration for a fee.

 

・It is prohibited to use this site for the purpose of slandering specific individuals, religions, races, or groups (including altering or misappropriating data).

 

・Commercial use is possible within the range of VR-related, game production animation, and personal use in video media. However, since it is adjusted to VRC, normal operation with other games and tools cannot be compensated.

In addition, there are no restrictions on what you can see in third-party monetization videos and distributions.

 

・You can freely modify “MAO” and related data.

 

・If you wish to use the parts from “MAO” for other 3Dmodels other than “GOLDENTAKASAN”, please read the terms of use of the other 3Dmodels before using them. We do not take any responsibility for any trouble that may occur.

 

・Distribution by Avatar Clone, Avatar Pedestal, etc. is prohibited. Also, if you upload your avatar as an avatar, please make it private.

 

・You are free to modify or alter the model data of “MAO” and to use it within the scope of your personal use.

The copyright of “MAO” and the modified data belongs to GOLDENTAKASAN.

 

・We are not responsible for any loss or damage of money, equipment, or opportunity troubles caused by the use of “MAO” data created by GOLDENTAKASAN. Please use at your own risk.

 

・The user of the Model Data shall be deemed to have agreed to these Terms of Use by using the Model Data “MAO”.

 

・Terms of use and prices are subject to change or revision without notice. Please note that we may stop distributing the model data.

 

・If you would like to report any other problems or contact us with any questions, please use the message function of Booth.

Please send a direct message to twitter@goldentakasan.

 

・If there is any discrepancy between the English and Japanese versions, the Japanese version shall take precedence.

 

Update History

 

■重要■

本モデルデータを使用する際は、事前に

VRCSDK・UTSv2.0.7 Dynamicbone等のコンポーネント各種を導入して下さい。

導入していなかった場合、設定が上手く反映されないなどの不具合が生じます。

また、VRCで使用の場合、ワールドによってはシェーダーが上手く反映されないことがあります。ご了承ください。

 

フルトラッキングにも対応しておりますが、環境によっては予期せぬ動作を引き起こす場合もあります。

 

 

■導入方法■

 

まず、poiyomiシェーダーをunityにimportしてください。(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases)

アバターとして使用する場合はprefabファイルをhierarchyに置くことですぐにアップロードが可能となっております。

データを改変している場合は事前にバックアップを取っておくことを強く推奨します(データが消失しても保証は出来ません)。

 

*同一のファイル名のマテリアルやオブジェクトなどは

上書きされますので、カスタマイズしている場合はインポートをする前にリネームして頂くかバックアップをお願い致します。

 

 

 

 

 

Important

Please install VRCSDK, UTSV2.0.7 Dynamicbone and other components before using this model data.

If these components are not installed, problems such as the settings not being reflected properly may occur.

Also, when using the VRC, the shaders may not be reflected properly depending on the world. Please be aware of this.

 

Full tracking is supported, but it may cause unexpected behavior depending on the environment.

 

 

How to install

 

First, import the poiyomi shader into unity.(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases)

If you want to use it as an avatar, just put the prefab file in hierarchy and you can upload it right away.

If you are modifying the data, we strongly recommend that you make a backup beforehand (No guarantee if data is lost.).

 

*Materials and objects with the same file name will be overwritten.

If you have customized the file, please rename it or backup it before importing.

 

 

Update History

 

2021.6.14

Fixed an issue where the UV of the left eye was flipped upside down when  stareye.

Fixed an issue where the palm would deform when spats only.

 

2021.6.21

Fixed an issue with outlines not displaying properly.

Added outlines for hairs.

 

2021.8.14

Changed recommended shader to poiyomi

Changed EX sub in Expressions menu to hair.

Other minor adjustments.

 

2022.6.6

Phys Bone support

Removed UTS version

Other minor adjustments

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